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Un blog à propos des comics avec de vrais morceaux de super-héros dedans...
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10 mars 2025

Dhampira

Dans le cadre du prochain défi illustré, consacré à Ghosto, le chasseur de vampire ultime, créé par Gaël Mansard, je vous présente Dhampira !!!

« DHAMPIRA »

Nom véritable :  Inspecteur Isabelle Maria Clairant

Sexe : Femme

Autres alias : Isabelle l'enchanteresse (nom de scène)

Surnom : La « Dernière dhampire »

Profession : Technicienne de la police scientifique

Nationalité : française

Statut Légal : Ne possède pas de casier judiciaire

Taille : 1 m 66

Poids : 54kg

Cheveux : noirs

Yeux : Rouges / noirs (avec lentilles)

Caractéristiques particulières : Aucune

Age : 27 ans

Peau : Caucasienne

Histoire :  Comme « Ghosto », « Dhampira » est la dernière représentante femelle de l’espèce des dhampires, une race mi-humaine, mi-vampire. Son père, le commissaire Bernard Clairant, était un commissaire de la Police Judiciaire et un ancien membre de « l’Ordre de Saint-Georges » (ordre de tueurs de vampires). À la mort de son père, tué par les hommes du mystérieux « Roi Écarlate », Isabelle voulu découvrir ce qui lui était arrivé. Elle suivit une piste jusqu’à une île anglo-normande au large de Jersey, « l’île de Saint-Georges », abritant ce qui était jadis le cœur de l’Ordre, qui fut mystérieusement anéanti dans les années 80. Assaillie par des vampires désirant se débarrasser d’elle, Isabelle est sauvée par un mystérieux ermite, Gabriel d’Hensart, mais est contaminée par le « mal vampirique ». Gabriel envisage de la tuer, mais ne peut s’y résoudre en découvrant qu’elle est la fille de son meilleur ami. Il lui fait alors boire son sang, la transformant en dhampire. Devenue la disciple de Gabriel, Isabelle le convainc de revenir avec lui à Paris et de l’aider à démasquer le « Roi Écarlate ». Après la révélation que leur ennemi n’est autre que Philippe d’Hensart, le propre frère aîné de Gabriel, Isabelle reste au côté de son mentor, tentant de l’aider au mieux à s’habituer à cette époque moderne qu’il ne comprend pas toujours. Isabelle est très fière de son nom de guerre de « Dhampira », qu’elle a trouvé toute seule, et déteste qu’on l’appelle « Ghostronne ».

Super pouvoirs : Isabelle a une durée de vie quasi-éternelle (il peut se passer des millions d’années avant qu’un premier cheveu blanc n’apparaisse). Elle peut vivre à la lumière, contrairement aux vampires, mais ne peut se changer en animal comme eux. Elle a une endurance supérieure à celle d'un être humain. Elle est immunisée à tous poisons et maladies. En cas d'étouffement ou de noyade, le corps d'Isabelle entre en vie suspendue jusqu'au retour de condition lui permettant de respirer. Elle peut guérir de toutes blessures sauf celles infligées au niveau du cœur ou si elle est décapitée, ce qui la tuerait. La régénération de ses blessures peut être accélérée de manière à être quasi instantanée si elle boit du sang. La consommation de sang lui donne, en outre, un léger bonus de force pendant moins d’une minute, mais peut la faire entrer en frénésie durant ce court laps de temps. Ses cinq sens sont surhumains, du niveau de Daredevil. Elle a, en outre, un sixième sens infrarouge lui permettant de voir dans le noir et à travers les murs. Elle peut, de plus, hypnotiser et « reprogrammer » n’importe quel humain grâce à son hypnose dhampirique (qui ne marche pas sur les vampires ou les cyborgs). Isabelle  a, de plus, une résistance aux attaques télépathiques des vampires (sauf pour le « Seigneur Phénix », qui est plus puissant que les autres). Il est à noter que le dhampirisme ne transmet plus l'immortalité contrairement au vampirisme.

Talents : Illusionniste chevronnée. Experte en chimie, physique et biologie. Niveau scolaire de Bac+5 avec formation en temps que policière scientifique. Experte en criminologie et profilage. Excellente combattante au corps à corps et à l’épée

Équipement :  « Dhampira » possède un costume de combat tricolore basé sur les uniformes du GIGN extrêmement solide, mélange de titane et de fibres de soie d’araignée de synthèse. Dans son dos se trouve un holsters croisés renfermant, après le roman 4, « Solea». « Solea» est une rapière. Elle est l’arme mentéienne personnelle d’Isabelle, offerte par les Démiurges. Elle possède la capacité d’absorber la lumière solaire, et de s’en servir pour projeter un grappin ou un puissant laser bleu. « Solea » est en symbiose parfaite avec son porteur. La mort d’Isabelle provoquerait ainsi la destruction de l’arme.

Localisation : Paris, Institut National de Police Scientifique (INPS) / Son appartement / Bruxelles, base secrète des « Chevalier d’Azurétoile » (« le Château »)

Affiliation : « Team Ghosto » / « Chevaliers d'Azurétoile »

 

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